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AR/VR行業(yè):傳感器融合技術不可或缺

http://casecurityhq.com 2017-02-27 16:58

在告別2016 AR/VR商用元年后,2017年AR/VR將開始轉向在內容與應用部分建構生態(tài)圈,而若要使其使用者體驗更為生動、有感,傳感器融合會是不可或缺的技術,且其目前在汽車產業(yè),成長動能亦十分強勁,是實現(xiàn)自駕車的關鍵技術。不過,較可惜的是,目前傳感器融合技術在國內整體產業(yè)鏈中,仍十分欠缺。工研院IEK建議,未來臺灣應補強此缺口,以因應未來龐大之市場需求。

工研院IEK經理林澤民表示,2017年在三大VR頭戴式裝置(Oculus、HTC、SONY)與Google Daydream VR平臺解決缺貨問題的影響下,2017年VR裝置出貨量預估可達1,500萬套,成長88%。AR頭戴式裝置也在微軟開放HoloLens平臺后,吸引更多第三方相容頭戴式裝置出現(xiàn)。

內容與應用,將是AR/VR應用開發(fā)平臺與開發(fā)者致力發(fā)展的重頭戲。在目前AR/VR硬體產業(yè)正開始建構的生態(tài)圈中,以HTC最為積極,開發(fā)內容包含了成立投資新創(chuàng)、開發(fā)工具、應用商城等。三星較仰賴手機搭配計劃,透過獨占內容吸引消費者目光。微軟則開放合作廠商,制造不同版本的HoloLens來建構完整的Windows Holographic生態(tài)系統(tǒng),刺激更多開發(fā)者開發(fā)AR應用內容。

從2017 CES展中,可看出VR未來將結合五感(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺),創(chuàng)造全新的體驗應用,而成就這些有感體驗的元件,即為傳感器。因此,業(yè)者如何更順暢結合不同傳感器之數(shù)據(jù),進行整合分析,并以高效率、低成本,甚至低功耗之運算系統(tǒng)實現(xiàn),將會是2017年產業(yè)發(fā)展之重點。

除了AR/VR裝置,自駕車是傳感器需求的更大來源。IHS數(shù)據(jù)顯示,于2015年,只有4%的新車,有內建傳感器融合技術的電子控制單元(ECU),以執(zhí)行環(huán)周影像停車輔助與車輛安全功能;預計在2025年,傳感器融合技術的滲透率將提高到21%,在2015年~2025年,傳感器融合技術的ECU市場的年復合成長率(CAGR)高達20%,為汽車產業(yè)中成長動能強勁的關鍵電子元件。

工研院IEK預估,2017年將有更多具機器視覺之智慧機器發(fā)表,驅使產業(yè)蓬勃發(fā)展傳感器融合解決方案。舉例而言,英特爾、Mobileye、BMW于2017年CER合作發(fā)表的Intel Go自駕車平臺,結合了英特爾處理器/FPGA/SSD/人工智慧平臺技術、Mobileye 360度環(huán)景視覺傳感器/演算法,以及BMW自駕車開發(fā)技術,該平臺將能執(zhí)行傳感器融合、環(huán)境建模、路徑規(guī)劃、駕駛策略、決策制定等自動駕駛功能。

林澤民進一步指出,即便臺灣在自駕車、機器人、AR/VR皆有廠商投入,且單一的傳感器也有充分提供,惟傳感器融合相關技術較為欠缺,建議未來應補強此缺口,以因應未來龐大之市場需求。

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