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嵌入式應用軟件任務劃分的原則
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本文將深入研究劃分任務的方法,并在此基礎上,從實用的角度給出編寫基于RTX51 Tiny實時操作系統(tǒng)的應用軟件的指導方針。 
 
    在基于實時操作系統(tǒng)(RTOS,RealTime Operating System)的單片機應用軟件設計中,“任務”是一個很重要的概念。有專家指出[1],把一個應用系統(tǒng)分為多少個任務且定義每一個任務各負責什么事情,這是一門藝術。對于任務的劃分,并沒有一個人人都要遵守的規(guī)則,不同的人來設計一個同樣規(guī)格要求的系統(tǒng),會有不同的方案。然而,到目前為止,很難看到有關論文對任務劃分的方法有比較詳細而系統(tǒng)的介紹。本文將深入研究劃分任務的方法,并在此基礎上,從實用的角度給出編寫基于RTX51 Tiny實時操作系統(tǒng)的應用軟件的指導方針。

    1、任務的概念和應用軟件開發(fā)過程

    在嵌入式實時多任務系統(tǒng)開發(fā)中,用C語言代碼表示的任務是一個無限的循環(huán)程序。任務不能有返回,不能有退出出口,但是任務可以被殺死,包括被別的任務殺死或自殺[2]。任務的概念與操作系統(tǒng)中的進程概念相同,一個任務是獨立的執(zhí)行進程,可以與其他的并發(fā)任務競爭CPU時間。

    基于RTOS的單片機應用軟件開發(fā)過程:首先是根據(jù)系統(tǒng)設計方案明確應用軟件的功能,然后結合RTOS的并發(fā)特性(或準并發(fā)特性),對應用軟件要實現(xiàn)的功能進行大小適當?shù)膭澐郑簿褪前褢密浖墓δ馨凑找欢ǖ脑瓌t劃分為若干個任務模塊,并對各個任務間的通信和時延進行仔細的確認。

    2、任務劃分的原則

    任務劃分有3個原則,分別介紹如下。

    2.1 原則1

    原則1是將同一個外設的訪問放在一個任務中。

    對每個獨立的硬件(例如串行通信端口)進行操作的驅(qū)動程序段放在一個任務中。也就是說,要想對某個設備資源進行操作,只有依靠執(zhí)行相應的任務來實現(xiàn)。這樣無論何時切換任務,都不會對任何獨立的“外設”造成影響。

    這樣做能夠避免嵌入式操作系統(tǒng)的特殊問題——資源沖突和重入問題,而且利于系統(tǒng)維護與升級。各個任務之間要實現(xiàn)通信,可以調(diào)用os_send_signal函數(shù)及全局變量來實現(xiàn)。

    所謂“資源沖突”,就是任務A在訪問某個資源時,恰好發(fā)生了任務切換——由任務A切換到任務B,任務B也訪問這個資源且改變了它的狀態(tài),這樣當再次執(zhí)行任務A時,就可能發(fā)生沖突或帶來不確定性。而所謂“重入”,是指假設任務A在運行某個函數(shù),發(fā)生任務切換后,任務B也運行這個函數(shù),這樣就會破壞任務A執(zhí)行這個函數(shù)時的現(xiàn)場,從而可能導致任務A執(zhí)行函數(shù)時結果不正確。這種問題尤其容易出現(xiàn)在串行接口器件的操作中,例如串口,串行的AD、DA器件等。

    2.2 原則2

    原則2是要通過任務分割提高系統(tǒng)的實時性。

    在嵌入式多任務實時系統(tǒng)中,任務是指一個程序分段。這個程序分段被操作系統(tǒng)當作一個基本單元來調(diào)度。典型地,每個任務都是一個無限的循環(huán)。

    RTOS本質(zhì)上就是嵌入的實時內(nèi)核,它負責管理各個任務,或者說是為每個任務分配CPU時間,并且負責任務之間的通信。實時內(nèi)核可分為可剝奪型和不可剝奪型兩類。因此,按照所使用內(nèi)核的不同,嵌入式實時系統(tǒng)也可分為兩類:使用不可剝奪型內(nèi)核的嵌入式實時系統(tǒng)和使用可剝奪型內(nèi)核的嵌入式實時系統(tǒng)。

    2.2.1 長任務的定義

    在RTOS中,長任務就是指整個任務的執(zhí)行時間較長,超出了RTOS中其他某一個或某幾個任務的實時要求容限,而對整個RTOS的實時性構成威脅的那些任務。需要注意的是,長任務與復雜任務不能混淆,復雜任務的執(zhí)行時間不一定長,簡單任務也可能會構成長任務。

    2.2.2 長任務對RTOS的影響

    當使用可剝奪型實時內(nèi)核時,長任務由于執(zhí)行的時間較長,因而更容易被高優(yōu)先級的任務打斷;一旦高優(yōu)先級的任務進入了就緒狀態(tài),當前任務的CPU使用權就被剝奪了,或者說任務被掛起了,那個高優(yōu)先級的任務立刻得到了CPU的控制權。這樣會出現(xiàn)兩個問題:一是長任務可能在一次執(zhí)行的過程中被頻繁打斷,長時間得不到一次完整的執(zhí)行;二是長任務被打斷時,可能要保存大量的現(xiàn)場信息,其目的是為了保證在高優(yōu)先級任務執(zhí)行完返回后,長任務能得以繼續(xù)執(zhí)行。然而,這樣做要占用一定的系統(tǒng)資源,同時保存現(xiàn)場本身也是要占用CPU時間的,因此,實時性也會下降。

    當使用不可剝奪型實時內(nèi)核時,長任務對RTOS的影響更為明顯,因為在這種內(nèi)核中,任務的響應時間取決于最長的任務執(zhí)行時間。也就是說,由于長任務的存在,任務的響應時間要變長。其結果是CPU長時間停留在長任務中,其他任務得不到實時的響應,甚至根本得不到執(zhí)行,系統(tǒng)的實時性勢必要下降。

    總之,無論是使用可剝奪型內(nèi)核,還是使用不可剝奪型內(nèi)核,長任務都會對RTOS構成嚴重的威脅。

    2.2.3 長任務問題的解決方法

    解決長任務問題最有效的途徑是進行任務分割。所謂“任務分割”是指將影響系統(tǒng)實時性的長任務分割成若干個小任務。這樣單個任務的執(zhí)行時間變短,系統(tǒng)的任務響應時間變短,實時性得以提高。

    (1)對任務的分析與計算

    當然,長任務的分割必須結合系統(tǒng)中所使用的內(nèi)核,以及各任務對實時性的要求等情況,進行必要的分析與計算,才能保證分割的合理性和有效性,具體的步驟如下。

    ① 分析系統(tǒng)共有多少個任務,這些任務對實時性的要求有多高,求出各個任務所要求的最低執(zhí)行頻率(f1,f2,…,fn)。

    ② 計算目前各任務的實際執(zhí)行時間(t1,t2,…,tn)

    ③ 確定系統(tǒng)中的長任務。如果max(t1,t2,…,tn)≤min(1f1,1f2,…,1fn),則此系統(tǒng)中不存在長任務。如果max(t1,t2,…,tn)>min(1f1,1f2,…,1fn),則存在長任務,而且執(zhí)行時間為max(t1,t2,…,tn)的那個任務就是要找的長任務。

    ④ 分析此長任務是否需要分割,分析一下是什么原因?qū)е聢?zhí)行的時間過長,這個時間是否能夠通過程序的優(yōu)化來縮短?如果能,則不需要進行任務分割;否則,要對這個長任務進行分割。

    (2)實施長任務分割

    常用的任務分割的方法有以下兩種:

    ① 將長任務按功能分為若干個小模塊,每一個模塊構成一個小任務,每個小任務實現(xiàn)一種相對獨立的功能,且要保證執(zhí)行時間tmin(1f1,1f2,…,1fn)。各個小任務被內(nèi)核順序調(diào)用,合起來實現(xiàn)長任務功能。

② 有的長任務比較特殊,例如鍵盤任務和動態(tài)LED數(shù)碼管顯示任務,很難按照上面的方法把它分成若干個功能相對獨立的小模塊。這時,一般是按照方便保存現(xiàn)場信息的原則,將其強制分割成若干個小任務,每個小任務在min(1f1,1f2,…,1fn)時間內(nèi)主動保存現(xiàn)場信息、放棄CPU的控制權,等到再次被內(nèi)核調(diào)度時繼續(xù)執(zhí)行。這種分割方法相對而言較復雜,各任務之間界限不是很明顯,看似未經(jīng)分割,但實際上它卻是由多次任務中斷來完成的。

    2.3 原則3

    原則3是要將軟件工程中的“解耦原則”用于任務劃分。

    可以采用軟件工程中的解耦原則對應用程序進行任務的劃分。任務之間的耦合是影響軟件復雜程度的一個重要因素,應該采取下述設計原則:盡量使用數(shù)據(jù)耦合,少用控制耦合和特征耦合,限制公共環(huán)境耦合的范圍,完全不用內(nèi)容耦合。具體方法可參見軟件工程方面的書籍,例如文獻[3]。

 

狀 態(tài): 離線

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